Palmares des tournois:
Tournois fondateurs lancés en décembre 2001 (8 jouteurs par tournoi):
Tournoi LEGAL :
vainqueur baron BARBERLAND
----------------------------
Tournoi STAMMA
: vainqueur baron LOUP
----------------------------
Tournoi LA BOURDONNAIS
: vainqueur baron NOTZAI
----------------------------
Tournoi PHILIDOR
: vainqueur baron MENFOUS
----------------------------
Super-Tournoi : vainqueur
baron TOF le 8 juin 2003

----------------------------
Tournois de printemps 2002 (16 jouteurs par tournoi):
Super-Tournoi:
- Super-ronde 1: Les deux meilleurs des 4 poules
finales sont regroupés en 2 poules. Chaque joueur rejoue
donc 6 parties contre les 3 autres de sa poule. A l'issue cette
ronde, les vainqueurs de chaque poule passent en super-finale. Les
deux autres sont éliminés, ils peuvent postuler à
un nouveau tournoi.
- Super-Finale-duel : Les super-finalistes disputent 4 parties simultanément.
Le vainqueur de ce duel est le vainqueur du super-tournoi.
Organisation
des tournois :
Ces tournois sont constitués chacun de 4 poules
de 4 joueurs par tirage au sort.
- Ronde 1 : Chaque joueur joue simultanément contre les trois autres
de sa poule avec les blancs et avec les noirs. Chaque joueur joue
donc 6 parties simultanément. A l'issue de cette ronde, les deux
meilleurs de chaque poule passent en ronde 2. Les autres sont éliminés,
ils peuvent postuler à un nouveau tournoi.
- Ronde 2 : Les qualifiés sont regroupés en deux poules.
Chaque joueur rejoue donc 6 parties contre les 3 autres de sa poule.
A l'issue cette ronde, les vainqueurs de chaque poule passent en
finale. Les trois autres sont éliminés, ils peuvent
postuler à un nouveau tournoi.
- Finale-duel : Les finalistes disputent 4 parties simultanément.
Le vainqueur de ce duel est le vainqueur du tournoi.
Joueurs
:
Seuls les chevaliers de la confrérie, dûment adoubés,
sont autorisés à participer aux tournois
Prix
:
L'honneur et la gloire d'une belle victoire à la
loyale (valeur inestimable) mais également le titre de baron.
Après une deuxième victoire en tournoi le titre de
Comte est attribué.
Lieu
:
La zone de jeu de la COJELI (accessible par les
chevaliers uniquement).
Arbitres
:
Les superviseurs sont arbitres de leur tournoi.
En dernière instance, l'arbitre est Tof, grand ordonnateur des tournois.
Cadences
:
3 coups minimum tous les 15 jours.
Une semaine maximum pour répondre à un coup.
Nota: On ne peut pas "capitaliser" les coups d'un mois sur l'autre.
En cas de retard de l'adversaire, le jouteur se doit de le relancer
tout en avertissant son superviseur. Au delà d'un délai raisonnable,
si l'adversaire ne s'est toujours pas manifesté, le jouteur est
en droit de réclamer le gain par forfait et il lui sera accordé.
Règles
du jeu :
Toutes les règles officielles du jeu d'échecs s'appliquent.
Contrôle
du temps :
Le temps est contrôlé par une pendule
qui revient à "15 jours" au bout de trois coups
joués. Un temps négatif n'entraîne pas automatiquement
le forfait du jouteur, mais une icône signale qu'il est en
retard.
"12b " signifie "12ème coup, trait aux blancs"
Parties
terminées :
Les résultats des parties terminées sont annoncés
sur le forum par les intéressés ou par leur superviseur.
Congés,
absences :
Tout chevalier devant s'absenter pendant une période
donnée doit l'afficher via la fonctionnalité "indisponibilités".
Une tolérance sera alors appliquée pour la cadence.
Forfait
:
Compte tenu de cette cadence, chaque tournoi va
s'étaler sur 6 mois ou un an. Chaque chevalier s'engage, dans toute
la mesure de ses possibilités, à jouer régulièrement jusqu'à la
fin de son tournoi. Si, pour une raison impérieuse, il doit abandonner
avant la fin, il lui est demandé de l'annoncer clairement sur le
forum pour que les organisateurs puissent prendre leurs dispositions
Départages
:
En cas d'égalité en fin de ronde, est déclaré gagnant
celui qui aura un score positif sur l'autre dans les deux parties
qui les ont opposés. S'il y a encore égalité, les joueurs se départagent
suivant un mode à leur convenance. Faute d'accord entre les joueurs,
le principe d'une partie sur la zone de jeu en direct d'echecs.com
s'appliquera avec une cadence de 30mn par joueur.
Exclusion
:
Les joueurs doivent bien sûr respecter devoirs de
la charte de la Confrérie.
L'exclusion de la confrérie entraîne automatiquement l'exclusion
du tournoi avec victoire par forfait pour les adversaires.
Les
noms des tournois :
Comment rendre un meilleur hommage au beau
jeu qu'en donnant aux tournois les noms des champions du café de
la Régence ? C'était la belle époque des échecs français. Je suis
sûr que l'esprit qui régnait dans ce haut lieu des échecs
au 18ème siècle devait être très proche de l'esprit qui préside
à notre confrérie.
Rappelons cette époque bénie: "Au 18ème siècle la capitale mondiale
des Echecs est Paris, où le Café de la Régence devient le centre
du monde, et succède au café Procope comme lieu de rencontre des
amateurs du jeu. François André Danican appelé Philidor, découvre
le café de la Régence, y prend des leçons du plus fort joueur de
l’époque, Kermeur de Legal et devient rapidement le plus fort joueur
de son temps en battant à Londres en 1747 Philippe Stamma. En 1745,
il publie " l’Analyse du jeu d’Echecs " , traité qui révolutionne
l’approche du jeu et fonde alors véritablement le jeu moderne: "
les pions sont l’âme des Echecs… ". Jusqu’en 1850, Paris est la
capitale des Echecs et après Philidor les meilleurs joueurs sont
Deschapelles, La Bourdonnais puis Saint-Amand. En 1835, La Bourdonnais
fonde la première revue d’Echecs " Le Palamède ". A cette époque
le centre des Echecs reste le café de la Régence fréquenté par Voltaire,
Diderot, Le Sage, Rousseau, d’Alembert, le maréchal de Richelieu,
Benjamin Franklin, Lafayette, Grimm, Beaumarchais, Camille Desmoulins,
Barras, Murat, Robespierre … " Extrait d'une chronique sur
site des masters d'Enghien.
Chevalier Prokofiev
Retour
|